PERBANDINGAN TEKNOLOGI ANTARA PS1 dan PS2 DILIHAT
DARI SUDUT PANDANG GAME BOLA
TULISAN 1
Nama : dwi adi kristanto
NIM : 14.230.0069
Kelas : 1M51
Nama : dwi adi kristanto
NIM : 14.230.0069
Kelas : 1M51
Kita mulai dari PlayStation (PS1)
Gambar Winning Eleven PS1
|
|
|
Gambar PS1
|
Spesifikasi PS 1:
Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompersi Data (Data
Decompression Engine)
Fitur:
·
Lebar jalur data (Bus
Bandwidth) 132 Mb/s
·
Instruction Cache 4 KB
·
Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024
bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat)
Unit Pengolah Grafis (Graphics
Processing Unit)
Fitur:
·
Maksimum 16.7 juta
warna
·
Dapat menganai
resolusi 256x224 sampai 640x480
·
Unlimited Colour
Lookup Tables
Memori
Menurut Pendapat Penulis:
·
PS1 menghasilkan
gambar yang datar
·
Resolusi yang
dihasilkan pun kecil
·
Gerakan yang dilakukan
pada game bola winning eleven sedikit lebih kaku
·
Wajah pemain tak
terlihat baik
·
Memberikan kemudahan
dalam memainkan
ya sekian dulu ulasan spesifikasi pada PlayStation yang
menghasilkan bentuk tampilan dari game bola Winning Eleven pada eranya...
Sekarang kita beralih ke PlayStation2 (PS 2)
Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke
pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang
Dengan menggunakan OS dari Linux, PS2 menghasilkan grafik dan
suara yang lebih baik dari PS1. Pada PS2 juga memulai menggunakan CD dalam
format DVD.
Gambar Winning Eleven PS2
|
Spesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2
adalah sebagai berikut.
·
CPU: 64-bit"Emotion Engine"
di-clock pada 294.912 MHz (299 MHz pada versi yang lebih barunya), dengan
10.5 juta transistor
·
Memori: 32 MB direct rambus atau
RDRAM (komputer desktop tertentu juga dapat menggunakan memori
jenis ini).
·
Bandwidth memori: 3,2 GB per detik.
·
Prosesor pembantu: FPU (1 Floating Point Multiply
Accumulator, 1 Floating Point Divider).
·
Unit vektor: VU0 dan VU1 (9 Floating Point
Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider), 128-bit.
·
Daya floating point: 6,2 GFLOPS (floating point 32-bit
berpresisi tunggal).
·
Transformasi geometrik
CG 3D: 66 juta poligon per
detik (1).
·
Interkoneksi prosesor I/O: Hubungan dengan remote melalui
sambungan serial, pengontrol DMA untuk memindahkan bulk.
·
Cache memori: perintah 16 KB, data 8 KB+16 KB (ScrP).
·
Grafik: penyelaras grafik berkecepatan 147 MHz.
·
Bandwidth bus DRAM: 47 GB per detik.
·
Lebar bus DRAM: 2.560-bit (gabungan tiga bus mandiri:
1.024-bit untuk menulis, 1.024-bit untuk membaca, 512-bit untuk baca/tulis).
·
Pengaturan piksel: Buffer RGB:Alpha:Z (24:8,
15:1 untuk RGB, Z buffer 16, 24, atau 32-bit).
·
Jumlah poligon
maksimal: 75 juta poligon per
detik (1).
·
Banyak suara: Perangkat keras ADPCM 48 kanal pada SPU2
ditambah kanal perangkat lunak.
·
Batasan frekuensi: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih).
·
Bus terpisah: 32-Bit.
·
Bagian luar: 2 sambungan alat kontrol permainan
video PlayStation (berkecepatan 250KHz untuk PS1 dan
500KHz untuk PS2), 2 slot kartu memori yang menggunakan sistem enkripsi
MagicGate (250KHz untuk kartu PS1,
mencapai 1-2MHz untuk kartu PS2), dudukan kandar (DEV9 atau PCMCIA pada konsol versi awal),
dudukan untuk adaptor jaringan, modem dan
kandar harddisk, 2 FireWire (IEEE 1394), 2
sambungan remote control infra merah, dan 2 sambungan USB 1.1 dengan pengontrol yang sesuai
dengan OHCI.
·
Media: DVD-ROM (juga kompatibel
dengan CD-ROM)
dengan proteksi hak cipta, berkapasitas 4,7-8,5 GB.
Menurut Pendapat
Penulis:
·
Grafik menyerupai
hasil gambar dari kamera asli
·
Mampu melakukan
interaksi dengan pengguna PS2 lain, karena terdapat fitur online dengan
penambahan perangkat modem
·
Masih belum
mengahsilkan bentuk yang sempurna pada game winning eleven
·
Flexibilitas permainan
mulai terasa




Tidak ada komentar:
Posting Komentar