Kamis, 06 November 2014

TGP PTI2


PERBANDINGAN TEKNOLOGI ANTARA PS1 dan PS2 DILIHAT DARI SUDUT PANDANG GAME BOLA

TULISAN 1
Nama   : dwi adi kristanto
NIM     : 14.230.0069
Kelas    : 1M51

 

Kita mulai dari PlayStation (PS1)

Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990.

                                                                

 

Gambar Winning Eleven PS1

 






Gambar PS1

 

 

 

Spesifikasi PS 1:

Chip RISC R3000A-kompatibel 32-bita (R3051) dengan kecepatan 33.8688 MHz

Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompersi Data (Data Decompression Engine)

Fitur:

·         Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS)

·         Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s

·         Instruction Cache 4 KB

·         Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat)

 

Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)

Fitur:

·         Maksimum 16.7 juta warna

·         Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480

·         Memiliki frame buffer yang bisa diatur

·         Unlimited Colour Lookup Tables

·         Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation

·         Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling)

·         Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping

 

Memori 

·         RAM Utama: 2 Megabita (4 Megabita untuk "Blue Console")

·         RAM Video: 1 Megabita

·         RAM Suara: 512 Kilobita

·         CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes

·         ROM sistem operasi: 512 Kilobita

·         PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM

 

Menurut Pendapat Penulis:

·         PS1 menghasilkan gambar yang datar 

·         Resolusi yang dihasilkan pun kecil

·         Gerakan yang dilakukan pada game bola winning eleven sedikit lebih kaku

·         Wajah pemain tak terlihat baik 

·         Memberikan kemudahan dalam memainkan

ya sekian dulu ulasan spesifikasi pada PlayStation yang menghasilkan bentuk tampilan dari game bola Winning Eleven pada eranya...

 

 

 

 

 

Sekarang kita beralih ke PlayStation2 (PS 2)

 

Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang

 

Dengan menggunakan OS dari Linux, PS2 menghasilkan grafik dan suara yang lebih baik dari PS1. Pada PS2 juga memulai menggunakan CD dalam format DVD.

 


Gambar Winning Eleven PS2

 


Gambar PS2

 

Spesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2 adalah sebagai berikut.

·         CPU64-bit"Emotion Engine" di-clock pada 294.912 MHz (299 MHz pada versi yang lebih barunya), dengan 10.5 juta transistor

·         Memori: 32 MB direct rambus atau RDRAM (komputer desktop tertentu juga dapat menggunakan memori jenis ini).

·         Bandwidth memori: 3,2 GB per detik.

 

·         Prosesor utama: Inti CPU berarsitektur MIPS R5900, 64-bit.

·         Prosesor pembantu: FPU (1 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider).

·         Unit vektor: VU0 dan VU1 (9 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider), 128-bit.

·         Daya floating point: 6,2 GFLOPS (floating point 32-bit berpresisi tunggal).

·         Transformasi geometrik CG 3D: 66 juta poligon per detik (1).

·         Dekoder gambar mampatMPEG-2.

·         Interkoneksi prosesor I/O: Hubungan dengan remote melalui sambungan serial, pengontrol DMA untuk memindahkan bulk.

·         Cache memori: perintah 16 KB, data 8 KB+16 KB (ScrP).

 

·         Grafik: penyelaras grafik berkecepatan 147 MHz.

·         Bandwidth bus DRAM: 47 GB per detik.

·         Lebar bus DRAM: 2.560-bit (gabungan tiga bus mandiri: 1.024-bit untuk menulis, 1.024-bit untuk membaca, 512-bit untuk baca/tulis).

·         Pengaturan pikselBuffer RGB:Alpha:Z (24:8, 15:1 untuk RGB, Z buffer 16, 24, atau 32-bit).

·         Jumlah poligon maksimal: 75 juta poligon per detik (1).

·         Hubungan langsung keCPU utama dan VU1.

 

·         Suara: SPU1 dan SPU2 (SPU1 sama saja dengan CPU).

·         Banyak suara: Perangkat keras ADPCM 48 kanal pada SPU2 ditambah kanal perangkat lunak.

·         Batasan frekuensi: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih).

 

·         Prosesor I/O.

·         Inti CPUCPU asli PlayStation (MIPS R3000A berkecepatan 33,8688 MHz atau 37,5 MHz).

·         Bus terpisah: 32-Bit.

·         Sambungan ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.

·         Bagian luar: 2 sambungan alat kontrol permainan video PlayStation (berkecepatan 250KHz untuk PS1 dan 500KHz untuk PS2), 2 slot kartu memori yang menggunakan sistem enkripsi MagicGate (250KHz untuk kartu PS1, mencapai 1-2MHz untuk kartu PS2), dudukan kandar (DEV9 atau PCMCIA pada konsol versi awal), dudukan untuk adaptor jaringan, modem dan kandar harddisk, 2 FireWire (IEEE 1394), 2 sambungan remote control infra merah, dan 2 sambungan USB 1.1 dengan pengontrol yang sesuai dengan OHCI.

·         MediaDVD-ROM (juga kompatibel dengan CD-ROM) dengan proteksi hak cipta, berkapasitas 4,7-8,5 GB.

 

Menurut Pendapat Penulis:

 

·         Grafik menyerupai hasil gambar dari kamera asli

·         Mampu melakukan interaksi dengan pengguna PS2 lain, karena terdapat fitur online dengan penambahan perangkat modem

·         Masih belum mengahsilkan bentuk yang sempurna pada game winning eleven

·         Flexibilitas permainan mulai terasa

Tidak ada komentar:

Posting Komentar